クランバトル2026年10月(第104回)
開催期間
- モード変更期間
2026/10/19(月) 12:00 ~ 2026/10/24(土) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2026/10/23(金) 12:00 ~ 2026/10/30(金) 23:59 - クランバトル開催期間
2026/10/26(月) 05:00 ~ 2026/10/30(金) 23:59
最近の変更点
2023/09/22~各段階到達までの周回数調整
2023/04/25~難易度選択機能追加
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2022/10 320 330 340 390 410 2022/09 315 325 335 390 410 2022/08 310 320 330 385 405 2022/07 305 315 325 380 400 2022/06 300 310 320 375 395 2022/05 295 305 315 370 390 2022/04 290 300 310 365 385 2022/03 285 295 305 360 380 2022/02 280 290 300 355 375 2022/01 275 285 295 350 370 2021/12以前
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
- HP調整
開催月 段階 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 2026/09 4 20.8億
(+1億)21.2億
(+1億)21.6億
(+1億)22億
(+1億)22.4億
(+1億)2026/06 4 19.8億
(+1億)20.2億
(+1億)20.6億
(+1億)21億
(+1億)21.4億
(+1億)2026/03 4 18.8億
(+3.4億)19.2億
(+3.4億)19.6億
(+3.4億)20億
(+3.4億)20.4億
(+3.4億)3 8000万
(+1000万)9000万
(+1000万)1億
(+1000万)1.1億
(+1000万)1.3億
(+1000万)2 4600万
(+400万)5300万
(+500万)5500万
(+500万)6000万
(+800万)6500万
(+500万)1 1000万
(+100万)1300万
(+100万)1700万
(+200万)2000万
(+200万)2500万
(+200万)2025/11 4 15.4億
(+2.2億)15.8億
(+2.2億)16.2億
(+2.2億)16.6億
(+2.2億)17億
(+2.2億)2025/08 4 13.2億
(+1.6億)13.6億
(+1.6億)14億
(+1.6億)14.4億
(+1.6億)14.8億
(+1.6億)3 7000万
(+2000万)8000万
(+2400万)9000万
(+2600万)1億
(+3000万)1.2億
(+3500万)2 4200万
(+3000万)4800万
(+3300万)5000万
(+3000万)5200万
(+2900万)6000万
(+3000万)2025/05 4 11.6億
(+1.6億)12億
(+1.6億)12.4億
(+1.6億)12.8億
(+1.6億)13.2億
(+1.6億)2025/02 4 10億
(+3億)10.4億
(+3.2億)10.8億
(+3.2億)11.2億
(+3.4億)11.6億
(+3.6億)3 5000万
(+1500万)5600万
(+1600万)6400万
(+1900万)7000万
(+2000万)8500万
(+2700万)
TIPS
TIPS
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
BOSS1 BOSS2 BOSS3 BOSS4 BOSS5 1段階目 x1.2 x1.2 x1.3 x1.4 x1.5 2段階目 x2.6 x2.6 x2.8 x2.9 x3.0 3段階目 x3.0 x3.0 x3.1 x3.1 x3.2 4段階目 x4.5 x4.5 x4.7 x4.8 x5.0
モンスター情報
1 グレーターゴーレム
登場履歴
- 1段階目 Lv40 (選択制) / 2段階目 Lv100 (1周目~)
3段階目 Lv230 (7周目~) / 4段階目 Lv450 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 10,000,000 46,000,000 80,000,000 2,080,000,000 物防(EX) 0 (+150) 0 (+250) 0 (+250) 0 (+2,500) 魔防(EX) 0 (+150) 0 (+250) 0 (+250) 0 (+2,500) 物理攻撃力 5,000 10,000 36,000 90,000 弱点属性 水 /
風
行動パターンとスキル
2 ターボファング
登場履歴
- 1段階目 Lv45 (選択制) / 2段階目 Lv105 (1周目~)
3段階目 Lv235 (7周目~) / 4段階目 Lv460 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 13,000,000 53,000,000 90,000,000 2,120,000,000 物防(EX) 400 (+200) 600 (+250) 800 (+300) 2,500 (+1,300) 魔防(EX) 400 (+200) 600 (+250) 800 (+300) 2,500 (+1,300) 物理攻撃力 7,000 13,000 25,000 72,000 魔法攻撃力 7,000 13,000 25,000 72,000 TP上昇 40 60 70 90 弱点属性 火 /
闇
行動パターンとスキル
3 マダムプリズム
登場履歴
- 1段階目 Lv50 (選択制) / 2段階目 Lv110 (1周目~)
3段階目 Lv240 (7周目~) / 4段階目 Lv470 (23周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 17,000,000 55,000,000 100,000,000 2,160,000,000 物防(EX) 300 (+200) 400 (+400) 600 (+500) 1,400 (+1,800) 魔防(EX) 300 (+200) 400 (+400) 600 (+500) 1,400 (+1,700) 魔法攻撃力 3,000 7,000 11,000 100,000 TP上昇 10 20 20 130 弱点属性 光 /
闇
行動パターンとスキル
4 アーク・デアム
登場履歴
- 1段階目 Lv55 (選択制) / 2段階目 Lv115 (1周目~)
3段階目 Lv245 (7周目~) / 4段階目 Lv515 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 20,000,000 60,000,000 110,000,000 2,200,000,000 部位A HP
物防 / 魔防800,000 800,000 1,600,000 3,200,000 3000 / 3000 3000 / 3000 5000 / 5000 20000 / 20000 部位B HP
物防 / 魔防1,800,000 1,800,000 3,600,000 7,200,000 600 / 600 600 / 600 1500 / 1500 6000 / 4000 部位C HP
物防 / 魔防2,700,000 2,700,000 5,400,000 10,800,000 500 / 500 500 / 500 500 / 500 2000 / 1000 EX
物防 / 魔防350 / 350 450 / 450 500 / 500 1200 / 1200 弱点属性 火 /
光
行動パターンとスキル
5 レサトパルト
- クランバトル10月固定ボス
- 1段階目 Lv60 (選択制) / 2段階目 Lv120 (1周目~)
3段階目 Lv250 (7周目~) / 4段階目 Lv535 (23周目~) - ステータス
1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 HP 25,000,000 65,000,000 130,000,000 2,240,000,000 物防(EX) 700 (+350) 900 (+600) 1,100 (+700) 1,400 (+1,700) 魔防(EX) 700 (+350) 900 (+600) 1,100 (+700) 1,400 (+1,700) 物理攻撃力 2,000 8,000 16,000 150,000 TP上昇 40 50 50 110 弱点属性 水 /
風
- 行動パターン
- 1~2段階目
ループ 
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3
Skill2
Skill3
Skill1 - 3~4段階目
- 初期
開始 
Skill3
Skill4ループ 
Skill2
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1
Skill3 - UB後
ループ 
Skill5
Skill4
Skill2
Skill1
Skill3
Skill3
Skill1
- 初期
- 1~2段階目
- バトル開始時
- ※4段階目以降追加
- 「ボス」対象
TPダウンカット100% - 「全体フィールド」
TP上昇ダウン30
HP吸収ダウン90%
- 「ボス」対象
- ※4段階目以降追加
- UB
- 「全体」対象
物理中ダメージ
1段階:10,164 / 2段階:62,004 / 3段階:132,004 / 4段階:650,004
ダメージによるTP回復量減少 100%
継続ダメージアップ (8秒)- ※3段階目以降追加
行動パターン変更
- ※3段階目以降追加
- 「全体」対象
- Skill1
- 先頭を中心に「範囲400」対象
物理中ダメージ
1段階:11,164 / 2段階:68,254 / 3段階:144,504 / 4段階:675,004
ダメージによるTP回復量減少 100%
毒 (16.5秒)
1段階:毎秒325 / 2段階:毎秒2,005 / 3段階:毎秒4,005 / 4段階:毎秒8,005
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 先頭を中心に「範囲400」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
- ※1~2段階
物理/魔法吸収バリア (90秒)
1段階:16,001 / 2段階:100,001 - ※3段階目以降
- 敵数1の場合
物理/魔法吸収バリア (90秒)
3段階:1,000,001 / 4段階:5,000,001 - 敵数2の場合
物理/魔法吸収バリア (90秒)
3段階:2,000,001 / 4段階:10,000,001 - 敵数3(MAX)の場合
物理/魔法吸収バリア (90秒)
3段階:3,000,001 / 4段階:15,000,001
- 敵数1の場合
- ※1~2段階
- 「ボス」対象
- Skill3 通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理ダメージ
1段階:43,060 / 2段階:284,020 / 3段階:1,364,036 / 4段階:10,350,035
ダメージによるTP回復量減少 100%
- 前から「1人」対象
- Skill4
- ※3段階目追加
レサトガード召喚
ガード1もしくはガード2を召喚し、ガード1とガード2が揃っている状態の場合ガード3を召喚- レサトガード死亡時に発動
「ボス」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ0.15% (※4段階目は999,999ダメージ)
物理攻撃力ダウン35% (20秒) - レサトガード3召喚時に発動
レサトガード3消滅
「全体」対象
バリア解除
最大HPに応じた魔法割合ダメージ
3段階:95% / 4段階:1200%
スタン (5秒)
- ※3段階目追加
- Skill5
- 「レサトガード」対象
無敵 (1秒)
- 「レサトガード」対象